El quinceavo encuentro de la Asociación de Investigación de Juegos Digitales (DIGRA) y
del segundo Congreso Internacional DIGRA Mx se desarrollarán en instalaciones del
CUGuadalajara
Del 29 de junio al 5 de julio, el Centro Universitario de Guadalajara (CUGDL) de la
Universidad de Guadalajara (UdeG) será sede de mesas de diálogo, clases magistrales,
charlas y networking sobre producción, comercialización y realización de videojuegos
con la presencia de ponentes internacionales.
El sábado 29 y el domingo 30 de junio tendrá lugar el II Congreso Internacional de
DIGRA Mx, en el que se reforzará el diálogo crítico para contribuir de manera activa en
la industria del videojuego nacional y latinoamericano. Durante estos días habrá
actividades en español y se contará con dos keynote speakers (primer orador, u orador
principal) internacionales, a cargo de Chris Totten (de Estados Unidos) y Garry Crawford
(de Reino Unido), explicó la miembro del Comité del programa internacional de DIGRA,
doctora Ruth Contreras.
Explicó que el CUGDL fue seleccionado como sede de un evento nunca antes realizado
en Latinoamérica debido al impacto que Guadalajara ha presentado en los últimos años
en la industria creativa. Otra razón es romper con el estereotipo de que los videojuegos
son entretenimiento que genera adicciones, por lo que se proyectarán diversas ramas de
utilidad de estos, añadió.
“La industria de los videojuegos ingresa más dinero que el cine y la música juntos; es un
área a la que hay que apostarle y mirar desde la academia y la producción para
potenciar los proyectos creativos en el país. Por ello, quiero invitar a investigadores y
desarrolladores a participar en DIGRA Mx y las actividades que DIGRA ha preparado en
CUGDL para crear conexiones e incrementar el potencial de nuestros creativos”, declaró
Contreras.
El rector del CUGDL, maestro José Alberto Castellanos Gutiérrez, dijo que del 1 al 5 de
julio habrá actividades totalmente en inglés, a excepción de dos talleres de investigación
de videojuegos en Latinoamérica, de forma presencial y virtual; serán un total de 250
ponencias, 16 talleres, exhibiciones de arte digital y la participación de más de 29
países.
“El evento respalda la iniciativa del CUGDL de fortalecer la visión multidisciplinar y
consolidar la vinculación e infraestructura, dejando como legado un metaverso que
servirá como modelo para la Red Universitaria; por ello, invitamos a todos los
estudiantes y comunidad académica a que asista en modalidad presencial o virtual a ser
escuchas de los talleres del congreso”.
Añadió que en Jalisco se tiene un gran interés por el desarrollo creativo digital, y con
esto hay una gran opción de crecer como entidad para posicionarse en los primeros
sitios de desarrollo de videojuegos e industria creativa nacional y a nivel Latinoamérica.
Explicó que la UdeG se tiene la carrera de Ingeniería de Videojuegos, la cual ha
presentado un alza desde la pandemia y en el CUGDL se recibirán 150 alumnos en la
licenciatura de Creatividad Digital, la cual incrementó matrícula por la recepción de
solicitudes.
Sobre el evento, el coordinador de Programas Académicos del CUGDL y presidente del
Congreso DIGRA 2024, doctor Víctor Manuel Larios Rosillo, señaló que se contará con
cuatro Keynote speakers, que expondrán el impacto de los videojuegos en niños, el uso
de videojuegos saludables y la creación de juegos que apoyen el desarrollo de la salud;
las charlas serán efectuadas por José Zalgan, de la Universidad de Utah (martes 2 de
julio), William Huber, de la Universidad de Edimburgo (miércoles 3 de julio), Jimena
Contreras, de Archway Studios (jueves 4 de julio) y Paola Vera, de Macula Games (5 de
julio).
Larios Rosillo añadió que se cuenta ya con 300 personas inscritas, 200 de manera
presencial y 100 de forma virtual, pero que el cupo será de hasta 600 personas para las
Keynote speakers.
El programa, inscripciones y costos pueden consultarse en la página
https://digraconference2024.org/, en el sitio del CUGDL (https://cugdl.udg.mx/) y en